0 +0 0
Kudos
#219901 (Top 74.7891%)
| Kudos/dag | 0 |
| Kudos/reaguursel | 0 |
| Meeste kudos op 1 reaguursel | 0 |
| Minste kudos op 1 reaguursel | 0 |
0 +0 0
Kudos
#219901 (Top 74.7891%)
| Kudos/dag | 0 |
| Kudos/reaguursel | 0 |
| Meeste kudos op 1 reaguursel | 0 |
| Minste kudos op 1 reaguursel | 0 |
2
Reaguursels
| Reaguursels/dag | 0 |
| Topreaguursels | 0 |
| Woorden per reaguursel | 79 |
| Reacties per reaguursel | 0 |
| Meeste reaguursels op 1 dag | 2 |
| Aantal x weggejorist | 0 |
| Geregistreerd op | 11-01-2008 |
| Eerste reactie op | 02-11-2010 |
Shop via onze link — jij betaalt niets extra, wij krijgen een klein steuntje van Amazon 💚
*Als Amazon-partner verdient Dumpstats aan in aanmerking komende aankopen. Dank voor je support!*
Kudoverloop over tijd
0 kudos 2010-11-02 14:54:43 op TEDTalks
Bluebook 02-11-10 @ 14:24
Je hebt er dus inderdaad helemaal niets van begrepen, dat blijkt. Het gaat over de reacties van de mens op "rewards" in zijn omgeving. Hoe het brein geprikkeld blijft om door te gaan. Niet over geenstijl en internet. Kijk het filmpje nog eens, of probeer een ondertitelde versie te vinden..
0 kudos 2010-11-02 14:11:00 op TEDTalks
Bluebook 02-11-10 @ 13:47
Begrijpt u de Engelse taal überhaupt? Het idee dat deze meneer haarfijn uitlegt gaat over hoe videogames door middel van een scala aan uitgekiende stimulerende "rewards" de spelers blijft prikkelen door te gaan, door te zetten en door te leren. Net als in het echte leven inderdaad. Het verschil is echter dat de data over hoe dit in zijn werk gaat in het echte leven moeilijk te vergaren is, terwijl de data uit deze online werelden gewoon voorhanden is. En dus gebruikt kan worden in de verschillende facetten van de echte wereld om mensen beter te laten leren, samenwerken etc..