26 +26 0
Kudos
#116778 (Top 39.7147%)
| Kudos/dag | 0.01 |
| Kudos/reaguursel | 8.67 |
| Meeste kudos op 1 reaguursel | 16 |
| Minste kudos op 1 reaguursel | 1 |
26 +26 0
Kudos
#116778 (Top 39.7147%)
| Kudos/dag | 0.01 |
| Kudos/reaguursel | 8.67 |
| Meeste kudos op 1 reaguursel | 16 |
| Minste kudos op 1 reaguursel | 1 |
3
Reaguursels
| Reaguursels/dag | 0 |
| Topreaguursels | 0 |
| Woorden per reaguursel | 34.7 |
| Reacties per reaguursel | 0 |
| Meeste reaguursels op 1 dag | 3 |
| Aantal x weggejorist | 0 |
| Geregistreerd op | 06-06-2021 |
| Eerste reactie op | 06-06-2021 |
Shop via onze link — jij betaalt niets extra, wij krijgen een klein steuntje van Amazon 💚
*Als Amazon-partner verdient Dumpstats aan in aanmerking komende aankopen. Dank voor je support!*
Kudoverloop over tijd
16 kudos 2021-06-06 19:21:48 op Arcade gametafel!
Dit is gebaseerd op microcontrollers die je met C++ programmeert. Maar de game logica staat op de game kaart, zodat het mogelijk is om meerdere spellen op deze tafel te kunnen spelen. het zou mogelijk zijn om assembly tijdens runtime in het werkgeheugen in te laden, maar dat zou het ongelooflijk moeilijk maken om nieuwe games te ontwikkelen voor de tafel. Een nieuwe interpreter language maken die direct met native c++ libraries kan interfacen is een stuk gebruiksvriendelijker voor het ontwikkelen van nieuwe games.
Mand.
9 kudos 2021-06-06 19:28:59 op Arcade gametafel!
@VoorhoofdskwabFistel | 06-06-2021 | 19:26:
Nee, maar ik wel ;)
1 kudos 2021-06-06 19:24:50 op Arcade gametafel!
precies! in de golden age van arcade gaming :)