DumpStats voor Valve_Fanboy

66 +72 -6

Kudos

#91798 (Top 31.2208%)

Kudos/dag 0.02
Kudos/reaguursel 22
Meeste kudos op 1 reaguursel 72
Minste kudos op 1 reaguursel -6

3

Reaguursels

Reaguursels/dag 0
Topreaguursels 0
Woorden per reaguursel 59.7
Reacties per reaguursel 0.67
Meeste reaguursels op 1 dag 1
Aantal x weggejorist 0
Geregistreerd op 10-07-2017
Eerste reactie op 10-07-2017

Scherpe Amazon Deals ⚡

Shop via onze link — jij betaalt niets extra, wij krijgen een klein steuntje van Amazon 💚

*Als Amazon-partner verdient Dumpstats aan in aanmerking komende aankopen. Dank voor je support!*

Kudoverloop over tijd

-6 kudos 2017-09-19 11:59:08 op Rel oma aangepakt
Jammer dat ze net iets te hard ingrijpen. Daarnaast moet oma toch echt wel ook aan de kant gaan.

0 kudos 2017-07-11 10:38:54 op Computer tegenstander trollen
Als jij de tegenstander kan zien, kan de tegenstander ook jou zien en schiet hij.
Kan jij de tegenstander niet zien maar heeft hij je wel gespot, dan houdt de tegenstander op met schieten en probeert een andere hoek te vinden waar je niet beschermt staat.
Dit probeert de tegenstander te doen op het moment dat de pot het visuele contact verbreekt.
Alleen zit de tegenstander door een scripted sequence vast op zijn positie totdat de speler dichtbij genoeg komt om dit op te heffen.

Zo beter?

72 kudos 2017-07-10 19:26:17 op Computer tegenstander trollen
Even een korte uitleg van waarom de AI hier zo stom doet.

Wat er normaliter gebeurt is wat er gebeurt wanneer de speler dichtbij genoeg komt. De NPC registreert het object als solide waar hij niet doorheen kan schieten, dus zoekt hij een manier om langs dit object te schieten, oftewel hij probeert te flanken.
Dit lukt in dit geval niet omdat het script bepaalt dat hij achter het geweer moet blijven staan totdat de speler dichtbij genoeg komt.